こないだ書いてたやつのオチです。
緊急でやると迷惑になりそうだったので、ストーリークエストで色々テストしてみた結果・・・
操作の問題だと判明しましたヽ(´▽`)ノ
操作といっても拘束脱出時の操作ではなく、
簡単にいうと拘束時にSクーゲル中だったかどうかってこと。

↑助かるとき

↑ダメな時
以前書いたように、メインキャラの武器はSクーゲルを延々と撃てるようなPP回復もりもりになっています。ですが、新キャラの方はそうではありません。その結果メインキャラはほぼ常時Sクーゲルで拘束される感じになってますが、新キャラは違うわけですね。
これは予想ですがSクーゲル終了時は回転無敵があるので、拘束によってSクーゲルが終了して、シバのフルコネクトのときにちょうど無敵になっているんだと思われます。
実際に試したところ、Sクーゲル中に拘束された場合は、拘束中にコントローラーにまったく触らなくてもくるりん回避できました( ゚∀゚)
他職は詳しくありませんが、他のPAでも同じような特性があれば同じことができそうですね。
なのでバリアが来たから攻撃をやめるより、Sクーゲルならむしろ撃ち続けろ!という感じなのかもデス( ゚∀゚)ノ
緊急でやると迷惑になりそうだったので、ストーリークエストで色々テストしてみた結果・・・
操作の問題だと判明しましたヽ(´▽`)ノ
操作といっても拘束脱出時の操作ではなく、
簡単にいうと拘束時にSクーゲル中だったかどうかってこと。

↑助かるとき

↑ダメな時
以前書いたように、メインキャラの武器はSクーゲルを延々と撃てるようなPP回復もりもりになっています。ですが、新キャラの方はそうではありません。その結果メインキャラはほぼ常時Sクーゲルで拘束される感じになってますが、新キャラは違うわけですね。
これは予想ですがSクーゲル終了時は回転無敵があるので、拘束によってSクーゲルが終了して、シバのフルコネクトのときにちょうど無敵になっているんだと思われます。
実際に試したところ、Sクーゲル中に拘束された場合は、拘束中にコントローラーにまったく触らなくてもくるりん回避できました( ゚∀゚)
他職は詳しくありませんが、他のPAでも同じような特性があれば同じことができそうですね。
なのでバリアが来たから攻撃をやめるより、Sクーゲルならむしろ撃ち続けろ!という感じなのかもデス( ゚∀゚)ノ
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